Ultimas Notícias

O resumo dos principais destaques do dia

Second Life

Apr 28th, 2007 • Categoria: Internet, Tecnologia

O Second Life é um simulador da vida real, um mundo virtual totalmente 3D, onde os limites de interação vão além da sua criatividade. Nele, além de interagir com jogadores de todo o mundo em tempo real, é possível também criar seus próprios objetos, negócios e até mesmo personalizar completamente seu avatar, tudo em modelagem 3D.

O simulador

É bom deixar bem claro que o Second Life não se trata de um jogo. Jogos tem fases, derrotas, vitórias - objetivos pré-definidos. O Second Life não. O fundamento desse simulador pode ser o que cada usuário (chamados de residentes) quiser. Muitos acessam por ser uma forma de distração, outros, para conhecer pessoas. Independente dos motivos de cada um, há também os que fazem do Second Life uma ferramenta lucrativa. Com o mesmo esforço e dedicação da vida real - ou mais.

Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda: você pode criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares, trabalhar para outros avatares e muito mais. O ponto forte do simulador está em possibilitar que cada usuário desenvolva atividades com as quais tenha mais afinidade, sendo assim, o sucesso virá da criatividade e perspicácia de cada um.

O Second Life possui sua própria moeda, o Linden dollar (L$), que pode ser convertida em dólares verdadeiros, respeitando a sua cotação no dia corrente. Seguir uma carreira de sucesso no simulador atingirá diretamente a sua vida real. A cotação atual é de aproximadamente 1 Dollar para 299 Linden Dollars.

Second Life em Português

Para conseguir que seu Second Life fique em português, basta pressionar CTRL + P com o client aberto e então selecionar como idioma o português, depois saia do programa e logue novamente.

Observação: A tradução em português ainda está na Versão beta.

O outro mundo

“Jogar” Second Life é como viver em outra vida, porém virtualmente. A liberdade que o jogo lhe dá é incrível, permitindo que você trace uma vida paralela à vida real, concretizando e realizando seus planos até então impossíveis de serem atingidos em nosso mundo. O cenário do jogo é em terceira dimensão e completamente interativo, onde qualquer objeto encontrado em sua jornada viabilizará a sua interação conforme sua respectiva função.

Seus cenários são baseados em uma típica ilha tropical, cercada por centenas de ilhotas. Mas não se preocupe com distâncias: neste mundo você pode voar e se teletransportar! Durante o jogo, há dois mapas disponíveis para ajudá-lo em sua localização: um mini mapa que representa a região onde você está e o próprio mapa, onde você visualiza o mundo por completo.

Cuidados com o Second Life

O Second Life, dependendo de qual “ilha” você esteja, pode exibir cenas de sexo (explicito) e objetos eróticos, violentos (armas) e objetos insinuáveis, obviamente não recomendáveis para menores. Por isso, o Second Life é aberto apenas para maiores de 18 anos. Existe uma versão chamada Second Life Teen, que é livre para todas as idades, mas que requer uma mensalidade em dólares.

Interagindo com outros residentes

Esse “novo mundo” pode ser entendido como uma mistura de realidade virtual com site de relacionamentos. Usuários de todo o mundo conectam e comunicam-se entre si dentro do simulador, o que torna possível a realização de atividades em grupo. Além disso, os residentes poderão compartilhar suas experiências e construir bens em conjunto, aumentando a renda bruta.

Second Life no Brasil

Os primeiros brasileiros a formarem uma comunidade no Second Life se encontravam em pequenas lands espalhadas por várias ilhas. Entretanto só após foi criada uma ilha (62.536 m2) apenas para a comunidade brasileira, chamada Ilha Brasil.

Atualmente a maior comunidade de brasileiros no Second Life se encontra na ILHA BRASIL, que apresenta diariamente uma freqüência de 90.000 residentes (dados de 17/04/07). Lá encontram-se pessoas de todas as parte do Brasil e do mundo com interesse na cultura e arquitetura brasileira. A reprodução do monumento do CRISTO REDENTOR é uma das atrações principais da Ilha Brasil, onde, através da possibilidade que cada residente tem de voar, pode-se ficar sobre as braços do Cristo apreciando toda a Ilha. Muitas lojas e empresas famosas estão presentes na ilha reunindo um pouco do que há em todo Mundo Linden. Entretanto a administração da ilha impõe rígidas regras contrárias a uso indevido de marcas e patentes, pirataria, comportamentos explícitos e inconvenientes para a maioria dos membros da comunidade. Muitas pesquisas são realizadas para aferir a opinião dos visitantes dentro de um processo de melhoria contínua.

A Ilha Brasil, junto com as Ilhas São Paulo Jardins, Help Brasil, Bahia, criadas pelos membros da comunidade, formam um arquipélago de integração da comunidade de brasileiros com espírito empreendedor e de liberdade.

Como a visibilidade na mídia e o sucesso do trabalho desenvolvido nas ilhas da comunidade brasileira, empresas gigantes da internet, percebendo a crescente movimentação de dinheiro, entram para explorar pagando por sua entrada. O provedor de acesso a Internet IG, junto com Kaizen Games, produziu uma versão do cliente do Second Life em português, embora já fosse possível vê-lo em nossa língua conforme visto acima. O pré-lançamento ocorreu no dia 04 de abril de 2007 após sucessivos atrasos. Embora a IG evite esclarecer, na verdade mesmo entrando através do cliente IG (mais pesado e repleto de propaganda), o grid visualizado é o mesmo da versão original que até pode ser lida em português. Por enquanto, apenas uma ilha do grupo foi aberta à visitação, e ainda há muito a ser feito.

Compatibilidades Necessárias com Vídeo

O Second Life pode não funcionar corretamente em algumas placas de vídeo. Para uma maior clareza, segue abaixo a lista dos modelos que não são compatíveis com o jogo: nVidia RIVA TNT ou TNT2; ATI RAGE ou RAGE PRO, 320M, 340M, 345M ou modelos de números semelhantes; Intel, Intel Extreme; 3DFX; RIVA; TNT; SiS; S3; S3TC; Savage; Twister; Rage; Kyro; MILENNIA; a maioria das placas MATROX.

Placas não testadas com o jogo: Placas nVidia modelo Quadro; ATI RADEON IGP ou RADEON XPRESS, FireGL e FireMV.

Contas dos usuários

Para conectar-se ao simulador é necessária a criação de uma conta com usuário (Nome e Sobrenome virtuais) e senha. Ela pode ser feita no próprio site do Second Life. Assim como a maioria dos serviços online, há a opção de criar uma conta paga ou gratuita (Free e Premium). É claro, a versão paga oferece privilégios como mesadas em Linden dollars, mas isso não quer dizer que você não possa ficar rico trabalhando no mundo virtual de Second Life!

==
===============================================================
Entrevista

Conheça e tire todas as suas dúvidas sobre o Second Life

O que é o Second Life?SecondLife_pergunt_88x66
O Second Life é um ambiente virtual em que avatares - representações visuais de usuários ou “habitantes” - podem interagir. Se você conhece “The Sims”, é algo superficialmente parecido, ou seja, mais um ponto de encontro para socialização que um jogo com objetivos. No entanto, o Second Life é radicalmente diferente em um aspecto importante: o mundo inteiro - atrações, objetos, eventos - é criado pelos habitantes e pertence a eles.

Já ouvi algo a respeito, envolvendo o nome Linden. O que é Linden?
Você pode ter visto o Second Life sendo chamado de SL ou talvez de Linden. A companhia que desenvolve e hospeda o SL é a Linden Lab - Deus, a natureza e o governo do Second Life, como a chamam os residentes (alguns com medo, como falaremos em breve).

E eu com isso?
O Second Life pode importar se você considerar que, onde há relação de posse, há comércio.

Por que alguém deveria gastar tempo com o Second Life?
Por que as pessoas têm hobbies? O World of Warcraft foi comparado ao golfe, como um evento de relacionamento corporativo, e muitos internautas participam por anos de listas de discussão e chats. Nesse contexto, o Second Life é um tipo de diversão (já que avatares, pertences e imóveis podem ser atualizados, enfeitados e personalizados eternamente), bem como um ponto de encontro para eventos culturais como conversas e concertos.

E não subestime a possibilidade de as pessoas por se reunirem. Como mencionamos, o SL é parecido com o Sims, não há jogo nem objetivo. E os títulos da série Sims são, sem dúvida, alguns dos mais populares de todos os tempos.

Alerta irônico: o SL foi lançado em 2003, pouco depois do lançamento do The Sims Online - uma versão MMORPG (sigla em inglês para algo como RPG on-line para número massivo de jogadores) do game. A maior parte dos observadores sentiu que o SL estaria em desvantagem para competir com o Sims Online, já que este último tinha uma taxa muito maior de reconhecimento do nome. O que aconteceu, então? Três coisas: barreira para entrar (apesar de haver uma versão gratuita de teste, a assinatura mensal custa 10 dólares), jogos ilimitados e (novamente) posse de criações virtuais.

Então Linden Dollars são a moeda deste mundo de faz-de-conta?
Certamente são a moeda do Second Life, mas os Linden Dollars (L$) também podem ser comprados e vendidos - por moedas do mundo real - em diversas operações de câmbio online. Em outras palavras, você pode não apenas gastar dólares de verdade para comprar Linden Dollars (no caso de ter algo que você queira comprar para usar dentro do SL) como também pode converter o que você ganhar dentro do game em dólares de verdade. A taxa de câmbio gira em torno de L$ 300 para 1 dólar. No fim da primeira semana de janeiro, o mercado de câmbio da Linden (o Lindex) fechou em 269,8. As taxas são moderadas e ajustadas pela Linden Labs, apesar de os termos de serviço do SL estipularem que a meoda não pode ser resgatável para valor pelo próprio Linden Lab.

Então é só conversar, andar e consumir?
Não. O SL já sediou uma série de eventos culturais (concertos, conversas, debates). Há inúmeras áreas de jogos. Um professor de economia de uma universidade de Indiana recebeu 240 mil dólares da Fundação MacArthur por desenvolver e estudar uma área temática ligada a Shakespeare. A agência de notícias Reuters abriu um escritório no SL para desenvolvimento de negócios técnicos, culturais e de documentação.

Dois milhões de pessoas fazem isso?!
É o que diz a Linden Labs, apesar de os jornalistas, como Clay Shirky, colocarem um olhar cada vez mais desconfiado sobre esse número. De acordo com dados da própria Linden, o número de avatares inscritos habilitados para entrar no sistema era de 2,5 milhões de pessoas em 11 de janeiro. Mais de um terço, ou 893 mil, se conectaram nos últimos 60 dias.

Os participantes do SL precisam ter, aliás, 18 anos ou mais. Há uma versão, Teen Second Life, exclusiva para internautas com idade entre 13 e 17 anos.

Sério que tem dinheiro nesse negócio?
Um volume surpreendente. Apesar disso, é possível participar do SL gratuitamente sem gastar um centavo com nenhum bem no game. A Linden Labs publica, toda semana, estatísticas econômicas em seu site. Ao analisar esses número, o escritor e analista Tristan Louis sugere que os residentes que se logaram nesse período de 60 dias, entre 35% e 40% do total, gastaram entre 50 e 60 dólares por semana - dólares americanos de verdade - no Second Life. Louis estima que o gasto por dia no SL deve ficar acima dos 115 dólares, número que está crescendo.

Quem está ganhando esse dinheiro?
A Linden oferece contas premium, que fornece um terreno e um pequeno salário em Linden Dollars e aluga terrenos para construções. Ser proprietário de um pedaço de terreno (seja em terra firme ou no mar, onde ficam algumas das mais impressionantes obras do SL) quer dizer que o residente tem um espaço para guardar suas coisas e também para reunir amigos, deixar recados e assim por diante. Existem taxas para baixar itens ou materiais e também para classificados.

O comércio sofisticado, porém, é baseado em vendas de bens, serviços, jogos, etc. Muitos usuários usam o dinheiro para vestir seu avatar com roupas mais legais, comprar objetos incomuns ou construir seus próprios imóveis. Comerciantes podem até montar suas próprias lojas ou alugar um espaço no shopping para vender seus produtos.

O Second Life já tem até sua primeira usuária milionária de verdade. Acredita-se que Ailin Graef (conhecida dentro do mundo virtual por Anshe Chung) acumulou o equivalente a 1 milhão de dólares no site. Tanto ela como sua avatar são construtoras de imóveis.

Existem problemas, especialmente de segurança?
O crescimento rápido - a Linden diz que o avanço de novas assinaturas ao redor do mundo é de 38% por mês - levou à instabilidade do servidor (a festa de lançamento da revista In The Grid, que circulará dentro do SL e falará sobre ele, marcada para o mês passado teve de ser adiada por conta de problemas com o servidor) e chama a atenção dos criminosos virtuais. As noites e fins de semana são dias de maior movimentação, e os usuários com máquinas mais lentas podem não se divertir com a experiência.

Em novembro, hackers desenvolveram um programa que coloca argolas douradas girando no ambiente do SL, uma armadilha que deixava os servidores lentos e impedia que os residentes se conectassem. O problema foi resolvido em um dia, mas ficou a desconfiança sobre a segurança do ambiente.

Para poder usar o SL, o cliente precisa ter seu próprio software, que exige que certas portas (443/TCP, 12035/UDP, 12036/UDP and 13000-13050/UDP) sejam abertas no firewall.

De maneira mais abrangente, o Second Life está caminhando sobre um novo terreno da propriedade intelectual, que levantou problemas de posse, direitos autorais e até direitos de personalidade. O advogado Mark Bragg está processando a Linden Labs há cerca de dois anos por conta de um negócio imobiliário questionável. O recém-lançado Código do Lawrence Lessig usa o Second Life para ilustrar diversos problemas envolvendo IP (Internet Protocol).

Um incidente recente ocorrido em um evento realizado no SL por Ailin Graef/Anshe Chung levou seus representantes legais do mundo real a moverem ações de violação de direitos autorais contra jornalistas que cobriram os ataques. E um hack chamado CopyB
ot atacou o coração da economia do sistema, permitindo que usuários duplicassem objetos sem pagar nada a quem os tivesse criado.

Alguns residentes se irritam com o controle da Linden Labs sobre o Second Life. Mudanças significativas no ambiente são freqüentemente impostas unilateralmente e alguns donos de negócios se planejam baseados em condições que mudam sem aviso prévio e sem indenização (esta que vos escreve não tem conhecimento de nenhum tipo de seguro que cubra, digamos, reformas terrestres no SL). Além disso, o SL exige um software próprio e os updates são obrigatórios, apesar de grátis.

Enquanto isso, posse leva a comércio, que leva a carga tributária - talvez. Um comitê congressional está examinando os assuntos relacionados à taxação de economias virtuais.

Assim como ocorre na internet como um todo, questões envolvendo jurisdição, identidade e a habilidade de detector e investigar habilidades ilegais no programa devem surgir à medida que o programa amadurece.

Onde eu posso encontrar mais informações?
A Linden Labs oferece uma longa lista de perguntas freqüentes a residentes potenciais, e, obviamente, você pode se cadastrar e descobrir por si só, apesar de muitos dos novos residentes passarem mais tempo tentando navegar e interagir que explorando o lugar. No fim, parece que voar não é tão divertido quando você controla essa habilidade.

Além disso, a Sybex Publishing acaba de lançar o livro Second Life: o Guia Oficial, que oferece informações sobre a economia do SL e a linguagem de criptografia usada para criar objetos lá, além de guia básico de eventos e cultura de lá e dicas de habilidades de navegação.

>Veja imagens do Second Life

*Angela Gunn é editora da Computerworld, em Framingham.

Fonte:http://idgnow.uol.com.br/

Leave a Reply